天井ハイエナ狙い目ゲーム数攻略・期待値リスト
今回の更新分は話題の新機種エヴァンゲリオンARTから先月に導入されたミリオンゴッドゼウスバージョンなどの新台の天井狙い目ゲーム数
メガミリオネア ヴィーナスバージョンの記事を書いて無いことに最近気づいたのですが、なかなか書く暇が無くて・・・ そのうち追加しようとは思ってます
自分で天井ハイエナやゾーンハイエナを打つために、天井ハイエナの狙い目ゲーム数・天井ハイエナの期待値をリスト化しました。参考までに使ってみてください。
あくまでカペタが実際に狙って打ち始めるゲーム数となってます。期待収支がプラスのラインではないので、ご注意を・・・
http://macerate.seesaa.net/category/12709981-1.html
このページをbookmarkすると更新がわかりやすくて便利です 携帯へURLを送信!
天井ハイエナ狙い目 機種名から検索
あ行 か行 さ行 た行 な行
は行 ま行 や行 ら行 わ行
2/25 新台パチスロ
EVANGELION エヴァART (Bisty)
ハイサイ蝶特急2 (タイヨー)
2/18 新台パチスロ
ヴァン・ヘルシング(藤商事)
メタルスラッグ3(SNKプレイモア)
スカイガールズ よろしく!ゼロ(高砂)
2/4 新台パチスロ
魁!!男塾~天挑五輪大武會編(ロデオ)
パチスロ らんま1/2(SANKYO)
宇宙戦艦ヤマト2 テレサ愛の導き(山佐)
1月導入 新台パチスロ
ミリオンゴッド ゼウスver.(エレコ)
パチスロ EVANGELION ART(ビスティ)
通常時800G狙い 宵越し× 期待値?
(6周期目付近)
天井スペック詳細
○第1天井
ボーナスorART間 7周期目到達時の50%で天井ART当選
第1天井ART当選時の振り分けは
ver.1.0が98%、ver.2.0が 2%
(実際のゲーム数は950G~1050Gくらい!?)
○第2天井
ボーナスorART間 11周期ハマリで第2天井当選
第2天井ARTの場合はver.2.0が確定する
(実際のゲーム数は1500G~1650Gくらい!?)
※7周期目以降はマリ・アスカのカットイン選択率アップ
ボーナスorエヴァラッシュ(EVARUSH)終了後のヤメ時
エヴァラッシュ終了後の1周期目まで回す
1周期目は良いMAPが選択されやすいので回した方がいいと思う
ただ、128Gの周期内にもリンゴ高確率ゾーンが存在するので
リンゴ高確率ゾーンでリンゴ獲得が少なければヤメれるかもね
高確率は背景の変化や液晶右の画像枠がオレンジに変わる
タブハベースステージ滞在中もリンゴ高確率濃厚(前兆示唆!?)
※40G~70Gがリンゴ高確率のチャンスのよう
次回MAPの期待度をカットインで示唆(チャンスゾーン終了時)
シンジ・・普通のMAP
レイ・・・良いMAPかも
マリ・・・奇数周期で発生しやすい
アスカ・・偶数周期で発生しやすい
全員集合・良いMAPの可能性大
※7周期目以降はマリ・アスカの選択率アップ(1/32→1/8)
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール枠内にネルフ絵柄(塊)狙い、中・右はフリー打ち
※左リールのネルフ絵柄はリンゴの代用となる
○上・中段にネルフ絵柄停止時
→最強リンゴ確定 最強リンゴ時はVフラッシュが発生する
○中・下段にネルフ絵柄停止時
→上段ベル揃いで強ベル(効果音変化)
→中段リンゴ揃いで弱リンゴ →右上がりリンゴ揃いで強リンゴ
○紫7上段停止時
→右上がりベルは通常ベル →下段ベル揃いで強ベル(効果音変化)
→中段リプレイテンパイ外れでチャンス目A(フラッシュ発生)
○紫7中段停止時
→上段リンゴ揃いで弱リンゴ →右上がりリプレイでチャンスリプレイ
→中段[紫7・ベル・ベル]停止でチャンス目B(フラッシュ発生)
○紫7下段停止時
→最強リンゴ確定 最強リンゴ時はVフラッシュが発生する
ART中はナビ通り消化、演出発生時は通常時の打ち方で小役判別
カットイン発生時は全リールにネルフ絵柄狙い
→ネルフ絵柄揃いでセット数上乗せが確定
BIG中は基本的にナビ通り消化する
カットイン発生時は指定絵柄(ネルフor覚醒7)を狙う
→ネルフ揃いでART確定 →覚醒7揃いでEVARUSHver2.0確定
REG中は第1停止ナビに従う
→残りのリールの押し順(2択)に正解でリンゴ揃い
※通常時のコイン持ちは31.3G~32.7G/1000円あたり
コンバートシステムについて
EVANGELIONではベル成立時の次ゲームのレバーオンで
リールが再始動してリンゴへコンバート(変換)される場合あり
強ベルからだと1/3でコンバートが発生。他のベルも稀に
コンバート後のリンゴは通常のリンゴと性質が異なる
・コンバート→中段リンゴ揃い 弱リンゴ
・コンバート→最強リンゴ ボーナス同時成立確定ではない
ART EVARUSHver1.0(エヴァラッシュver1.0)詳細
エヴァラッシュは1セット30G+α(上乗せ)でセット数管理
ART純増1.6枚/1ゲームあたり増加 ストック消化までループ
ゲーム数消化後の使徒バトルによって継続を告知
突入契機は通常時のリンゴ成立、CZインダクションモード成功
ボーナス終了後、リンゴ高確率モード中の特定小役、天井到達時
エヴァラッシュ中はリンゴ出現でゲーム数上乗せ確定
チャンス目・ハズレも上乗せ抽選、チャンスリプはセット数上乗せ抽選
ART開始時は内部電源が30Gにセットされており
上乗せしたゲーム数は予備電源としてストックされる
予備電源に切り替わる度にラウンドが1つずつ進み、ラウンドが
進むほどセット数上乗せ期待度がアップ(11ラウンド到達で確定)
ラウンド毎の上乗せ規定ゲーム数到達で覚醒ARTに移行
覚醒ART エヴァラッシュver2.0(エヴァラッシュver3.0)詳細
上乗せ確定となるリンゴが超高確率で出現する上乗せ特化ゾーンで
押し順ベル(10枚役)の全てがリンゴ揃いとなる
滞在中のボーナスは毎ゲーム上乗せが発生
EVARUSHver2.0
初期ゲーム数は突入契機によって異なる
突入契機は覚醒BIG終了時、第2天井到達、BIG中の覚醒7、REG中
エヴァラッシュ中の上乗せ規定ゲーム数(プラグ深度MAX)到達時
EVARUSHver3.0
エヴァラッシュ2.0中に獲得した上乗せの予備電源
朝一設定変更後の挙動
設定変更後の挙動については現在調査中
予想されることは
設定変更で周期をリセットでMAPが再セットされる
周期内の消化ゲーム数は宵越しとかもあるかも
朝イチ変更後の1周期目は良MAPの可能性アップとか
エヴァシリーズだから宵越し狙いに期待してたけど
とりあえず宵越し天井狙いは仕様上厳しいかな
設定判別要素
初当りART出現確率
設定1 1/438.9
設定2 1/410.7
設定3 1/397.1
設定4 1/338.2
設定5 1/305.3
設定6 1/257.0
ボーナス+ART合算確率
設定1 1/168.8
設定2 1/164.4
設定3 1/162.2
設定4 1/150.0
設定5 1/141.3
設定6 1/130.0
機械割(ペイアウト)
設定1 97.4%
設定2 98.4%
設定3 100.9%
設定4 104.1%
設定5 107.8%
設定6 114.8%
BIG合成 REG合成
設定1 1/431.2 1/753.3
設定2 1/431.2 1/753.3
設定3 1/431.2 1/753.3
設定4 1/431.2 1/720.2
設定5 1/414.8 1/720.2
設定6 1/414.8 1/720.2
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めるとペナルティとなるので
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
ハイサイ蝶特急2 (タイヨー)
通常時85G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
○規定ゲーム数天井
天井規定ゲーム数到達でAT当選が確定する
最大天井の128G到達の場合は超確変モード突入が確定
通常のATは64G以内だと蝶特急モードが約40%
65G~127Gだとハイサイチャンスが濃厚(90%超え)
通常モード 最大127G
チャンス 最大 64G
天国モード 最大 64G
超確変モード 最大 128G
○ハイサイチャンス天井
ハイサイチャンスから蝶特急モード非当選が24回連続すると
蝶特急モード突入が確定し、AT100G以上も確定する
天井規定ゲーム数振り分け
[通常モード]
2G- 64G 11%
65G-127G 89%
[チャンスモード]
2G-24G 10%
25G-48G 20%
49G-64G 70%
[天国モード]
2G-24G 20%
25G-48G 30%
49G-64G 50%
[超確変モード]
ぞろ目 10%
128G 90%
ハイサイチャンスor超特急モード終了後のヤメ時
AT終了後は基本的に即ヤメか64Gヤメになると思う
64G以内の放出は蝶特急モードの割合が高いのでモード移行率
によってはチャンスと天国を考慮して64Gまで
AT当選はボーナスランプ点灯で完全告知となる
角チェリーの0.1%で自力解除抽選あり(前兆無し!?)
超確変モード滞在を示唆する演出あり
・スタート音の遅れでチェリー否定は超確変モード確定
・リール停止音や小役入賞音の変化で超確変モードに期待
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リールにチェリーを狙う(赤7と赤BARの間)
残りのリールはフリー打ちでOK
→角チェリーで自力解除抽選 →中段チェリーで100G以上の蝶特急モード確定
→中段ベルで最強ベル、100G以上の蝶特急モード確定
ART中は基本ナビ通り消化、チェリーランプ点灯時はチェリー狙い
※通常時のコイン持ちは約32.4G/1000円あたり
AT ハイサイチャンス・蝶特急モード詳細
ハイサイチャンスは1セット5G固定
毎ゲーム蝶特急モード突入抽選が行われ、当選時は1G連で放出
AT純増2.96枚/1ゲームあたり増加 準備中込みで約20枚獲得
突入契機は天井規定ゲーム数到達
蝶特急モードは1セット40G~300Gスタート+α(上乗せ)
引き戻しに非当選までループ こちらもAT純増2.96枚(平均300枚)
赤7揃いで5G~100Gの上乗せが確定、チェリーで確変移行抽選
突入契機は規定ゲーム数到達、特定レア小役、ハイサイチャンスから
蝶特急モード中は確変当選期待度が異なる内部状態が存在
低確率状態<高確率状態
蝶特急モード終了後には引き戻しモードへ以降する
引き戻し期待度は10%/50%/75%/100%の4種類
2種類の上乗せ特化ゾーン搭載
確変 固定10Gの間赤7確率が1/2.2になり上乗せゲーム数も3倍
超確変 10Gの間赤7確率が1/2.2になり上乗せゲーム数も6倍
朝一設定変更後の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされ液晶の表示ゲーム数もクリア
ハイサイチャンス天井回数もリセットされる
内部モード移行抽選あり
変更後は超確変モードに移行しやすいので128G以内は狙い目らしい
電源ONOFF時は液晶表示ゲーム数のみクリアされる
設定判別要素
設定5or設定6確定演出
蝶特急モードスタート時の赤7揃いの上乗せゲーム数
要するに初期ゲーム数が+56Gで設定5or設定6が確定する
出現率は1.0%
超確変モード突入確率
設定1 1/2038
設定2 1/5457
設定3 1/2080
設定4 1/8492
設定5 1/2114
設定6 1/7471
蝶特急モード出現確率
設定1 1/469.5
設定2 1/357.6
設定3 1/290.9
設定4 1/266.1
設定5 1/297.1
設定6 1/244.3
ハイサイチャンス出現確率
設定1 1/94.3
設定2 1/85.2
設定3 1/95.1
設定4 1/82.9
設定5 1/92.4
設定6 1/84.1
AT合算出現確率
設定1 1/78.5
設定2 1/68.8
設定3 1/71.7
設定4 1/63.2
設定5 1/68.6
設定6 1/62.6
機械割(ペイアウト)
設定1 95.12%
設定2 96.02%
設定3 98.47%
設定4 100.18%
設定5 105.12%
設定6 109.73%
ハイサイ豆知識
・通常時の演出(遅れ・音変化)は天井期待度示唆!?
・通常時音楽が流れだしたら天井目前!?
・ぞろ目ゲーム数でのボーナス当選に秘密あり!?
・ART中の音変化は高確率確定!?
・ART中の警報機が鳴ると上乗せチャンス!?
・ハイサイチャンス終了音が違うと天井到達期待度アップ!?
・蝶特急モード後は64Gの引き戻し&天井到達チャンス!?
・今回のARTに流れる歌は有名声優!?
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めるとペナルティとなるので
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
ペナルティは5G間のAT抽選冷遇・天井カウント停止となる
メタルスラッグ3(SNKプレイモア)
通常時600G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
天井規定ゲーム数到達で天井ART(メタスラッシュ)当選が確定
最大天井である通常Aモードの999G到達時は
メタスラッシュの1G連×5セットが確定の恩恵あり
規定ゲーム数は各滞在モードによって異なる
・通常Aモード 最大999G
・通常Bモード 最大768G
・天国モード 最大128G ⇒天井規定ゲーム数のチャンスゾーン
メタスラッシュ(ART)終了後のヤメ時
天国モードの最大天井が128Gなので最低でも128G付近までは回す
特定レア小役成立でCZ(出撃準備ゾーン)、直撃ART抽選の他に
リプレイ3連続による自力解除抽選あり(4リプは確定!?)
激戦モードは前兆示唆となっており、超激戦だと期待度80%
メタスラッシュ当選期待度の異なる複数の内部状態が存在する
内部状態の移行抽選は特定レア小役成立時or設定変更時
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール上段~枠上に青7図柄を狙う
○角チェリー停止時は中適当で右リールにデカスラ図柄狙い
→右リール枠内にデカスラ停止で強チェリー →非停止で弱チェリー
○スイカ上段停止時は中リールにスイカ(青7目安)、右リールデカスラ狙い
→斜めスイカ揃いで弱スイカ →中段ベル揃いで左第1ベル
→上段or小Vスイカ揃いで強スイカ →小役ハズレでチャンス目
○中段チェリー停止時はフリー打ちでOK
→中段チェリー
○下段に青7停止時はフリー打ちでOK
→右下がりベル揃いで共通ベル →上段ベル外れでチャンス目
ART中は基本はナビ通り消化、演出発生時は通常時の打ち方でレア小役フォロー
青7orBARを狙えカットイン発生時は逆押しで指定図柄狙い
やっちゃえアタック発生時は各リールにデカスラ狙い
※通常時のコイン持ちは約30.0G/1000円あたり
ART(メタスラッシュ)詳細
メタスラッシュは1セット40G継続+α(上乗せ)で
1G連のストックを消化するまでループ ART純増2.3枚/1ゲームあたり
メタスラッシュ消化後のカウントダウン演出で1G連告知
突入契機は天井規定ゲーム数、出撃準備ゾーン、特定小役(リプレイ連)
内部的に上乗せ期待度の異なる3種類の状態が存在
低確率状態<高確率状態<超高確率状態
3種類の上乗せ特化ゾーンを搭載
メタルチャンス・スラグインパクト・スーパースラグインパクト
朝一設定変更後の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされるので宵越し天井狙い不可
内部モード移行抽選&天井規定ゲーム数を再セット
設定変更時の天国モード移行率は約20%~30%
液晶ステージはジャングルステージからスタート
電源ONOFF時もジャングルスタート(ART中の場合は引き継ぐ)
設定判別要素
ARTトータル出現確率※1G連も含む
設定1 1/129.4
設定2 1/127.4
設定3 1/119.8
設定4 1/105.5
設定5 1/ 95.2
設定6 1/ 84.8
青7揃い出現確率
設定1 1/141.3
設定2 1/139.1
設定3 1/130.9
設定4 1/115.4
設定5 1/104.4
設定6 1/ 93.5
黒メタ揃い出現確率
設定1 1/1532.6
設定2 1/1514.7
設定3 1/1405.9
設定4 1/1232.0
設定5 1/1072.9
設定6 1/ 906.0
機械割(ペイアウト)
設定1 97.0%
設定2 98.6%
設定3 100.3%
設定4 104.6%
設定5 109.0%
設定6 113.6%
通常時のモード移行率はこちら
⇒メタルスラッグ3 モード移行率
ペナルティ詳細
通常時のベル・リプレイ成立時に第一停止を左以外から止めると
ペナルティとなるので順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
ペナルティは10G間の天井カウント停止、メタスラッシュ抽選冷遇
更にペナルティ中のペナルティで20Gの再ペナルティ
パチスロ ヴァン・ヘルシング(藤商事)
通常時650G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
ボーナス&ART間999G+α到達で前兆を経由して天井ART発動
天井ARTは高継続率70%/80%/90%の選択率が各10%にアップ
※通常時に突入するドラキュラバトル中のゲーム数が
天井までのゲーム数に加算されないので注意(前兆中も)
ドラキュラバトルは16G固定の自力解除ゾーンで特定レア小役から
砂時計が24時まで貯まると発動する。前兆は少ないはず!?
ハンティングラッシュ終了後のヤメ時
ボーナスorART終了後は潜伏の可能性がないようなら
即ヤメで大丈夫だと思います
通常時の特定レア小役成立時は高確率(超高確率)移行抽選と
砂時計の獲得のチャンスとなる。24時でドラキュラバトル確定
ART直当りの抽選があるかどうかは不明
ステージは通常のトランシルバニアと
特殊の始まりの街・旅人の草原・幻魔の森
フランケンシュタイン城・旧ヴァレリアス城がある
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール上段~枠上に赤7図柄を狙う
○角チェリー停止時は中・右リールともにフリー打ち
→右リール上段にリプレイ停止で強チェリー
→右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー
○スイカ上段停止時は右適当で、中リールにスイカ狙い(塊 カッター目安)
→上段スイカ揃いで強スイカ →中段ベル揃いで強ベル
→斜めスイカ揃いで弱スイカ →小役ハズレで強チャンス目
○上段にカッター図柄停止時も、右適当で、中リールにスイカ狙い
→スイカ揃いで強スイカ
○中段チェリー停止時はフリー打ちでOK
→中段チェリー
○下段に赤7図柄停止時はフリー打ちでOK
→ハサミのリプレイ&ベルのダブルテンパイ外れで弱チャンス目
→中・右リールに2連カッター図柄停止で超チャンス目
ART中は基本はナビ通り消化、演出発生時は通常時の打ち方でレア小役をフォロー
BIG中は基本的にフリー打ちでOK
カットイン発生時は全リールにカッター図柄狙い
→揃えばART確定! V字に揃うと高継続率にも期待ができるとか
ART ハンティングラッシュ詳細
ハンティングラッシュは1セット45G継続+α(上乗せ)で
ストックを消化、継続抽選にもれるまでループする
ART純増1.8枚/1ゲームあたり増加 継続率は50%/70%/80%/90%
特定レア小役で10G~300Gの上乗せ抽選あり
ラスト5Gで展開される継続バトルによって継続か否かの判定
突入契機は天井到達、ドラキュラバトル、ボーナス中、ヴィクトリーボーナス
ジャッジメントゲーム・MAXチャージの2種類の上乗せ特化ゾーン搭載
朝一設定変更時の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされるので宵越し天井狙い不可
内部モード移行抽選が行われる
液晶ステージはトランシルバニア・始まりの街の場合は引き継がれ
それ以外のステージ滞在の場合はトランシルバニアからスタート
左下の時計は見た目上は引き継ぐが内部的にはリセット
電源ONOFF時は上記の内部状態が全て引き継がれる
設定判別ポイント
初当りART出現率
設定1 1/400.8
設定2 1/368.7
設定3 1/343.1
設定4 1/309.6
設定5 1/284.7
設定6 1/231.2
BIGボーナス確率
設定1 1/840.2
設定2 1/829.6
設定3 1/809.0
設定4 1/799.2
設定5 1/789.6
設定6 1/780.2
ボーナス+ART合算
設定1 1/267.4
設定2 1/251.1
設定3 1/237.4
設定4 1/220.6
設定5 1/206.7
設定6 1/176.6
機械割
設定1 96.6%
設定2 98.7%
設定3 100.9%
設定4 104.2%
設定5 106.3%
設定6 111.3%
スカイガールズ よろしく!ゼロ (高砂電器)
ボーナス間850G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
ボーナス間1500Gで天井無限ART(V1モード)突入確定
+SONICモード+LOCKストック確定
※詳細不明だが無限終了後にSONICが出てくる!?
ボーナス間ハマリ天井なのでARTに当選しても続行
無限ART中も上乗せの抽選が行われる
規定ゲーム数によるART抽選も存在100/400/700/1000G
付近がチャンス(ボーナス間かART間か通常時か不明)
ソニックダイブゾーン(SDZ)終了後のヤメ時
ART終了後は引き戻しの可能性あり、20G~30Gほど様子見
上記の規定ゲーム数でのART抽選にも注意
ボーナス終了後はモード移行抽選あり、高確率に期待
特定レア小役成立時は前兆モードへの移行でSDZ当選となる
通常時のモードは6種類(北斗の拳のようなタイプ!?)
通常時のモード
通常時のモードは6種類
通常A<通常B<高確率A<高確率B<超高確率<前兆
モード移行契機はボーナス終了後・設定変更後・レア小役成立時
液晶ステージによって滞在モードが示唆される
横須賀ステージ<追浜基地ステージ<温泉ステージ(超高確率確定!?)
超高確率中のレア小役は50%以上でART突入の大チャンス!?
攻龍ステージは本前兆を示唆してくれるステージで
ナノスキンステップアップ演出が上がるほど期待度がアップ
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール上段~枠上にBAR図柄を狙う
○角チェリー停止時は中・右リールともにフリー打ち
→右リール下段にベル停止で強チェリー →下段にリプレイで弱チェリー
○スイカ下段停止時は中・右リールともにスイカ狙い(黒BARの上下)
→スイカ揃いでスイカ →小役ハズレ+フラッシュでチャンス目
○中段チェリー停止時はフリー打ちでOK
→中段チェリー ※同時当選確定
○上段BAR停止時はフリー打ちでOK
→ベルの大山型+フラッシュでチャンス目
ART中は基本ナビ通り消化、演出発生時は通常時の打ち方でレア小役をフォロー
BIG中は基本的にフリー打ちでOK
カットイン発生時は各リールに赤7を狙う(赤7揃いでART確定)
※通常時のコイン持ちは現在調査中
ART ソニックダイブゾーン(SDZ)詳細
ソニックダイブゾーンSDZは1セット30G +α(上乗せ)で
ストック&継続率でループする。ART純増1.5枚/1ゲームあたり増加
継続率は10%~50%で初当り時のみストック数の抽選(最大5セット)
さらにART初当り時は必ずLOCKストック1個あり
突入契機はレア小役成立時・スカイBIG成立時(確定)・天井到達
規定ゲーム数消化・BIG中の赤7or完全ハズレ・REG中のポイント
SDZ中のハズレの一部で無限ART(V1モード)への昇格抽選
ライジングモードと呼ばれるクアドラLOCK選択率の異なる
6種類のモードが存在。最上位のSONICモードで50%がクアドラ
3種類のLOCK(上乗せ特化ゾーン)を搭載
・デルタLOCK 平均23G上乗せ
・クアドラLOCK 平均123G上乗せ
・リールLOCK 平均300G上乗せ(100/300/500Gが均等)
朝一設定変更後の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされるので宵越し天井狙い不可
内部モード移行抽選あり&規定ゲーム数リセット
液晶ステージは横須賀or追浜基地滞在の場合は引き継ぐ
それ以外のステージ滞在の場合は再選択される
電源ONOFF時は上記の内部状態・液晶ステージも引き継がれる
設定判別要素
初当りART出現確率
設定1 1/538.3
設定2 1/488.0
設定3 1/509.1
設定4 1/389.2
設定5 1/414.1
設定6 1/297.1
ボーナス合算確率
設定1 1/268.6
設定2 1/244.5
設定3 1/244.5
設定4 1/229.1
設定5 1/229.1
設定6 1/199.8
機械割(ペイアウト)
設定1 96.8%
設定2 97.5%
設定3 99.4%
設定4 104.1%
設定5 107.0%
設定6 118.7%
赤7BIG REG
設定1 1/1024.0 1/840.2
設定2 1/ 936.2 1/675.6
設定3 1/ 851.1 1/728.2
設定4 1/ 840.2 1/580.0
設定5 1/ 780.2 1/606.8
設定6 1/ 668.7 1/512.0
ペナルティ詳細
通常時はリプレイorベルorSIN成立時に左リール以外を
最初に止めるとペナルティとなる(ペナルティは10G間)
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
魁!!男塾~天挑五輪大武會編(ロデオ)
通常時950G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
天井ゲーム数1499G到達で天井AT当選が確定する
また、天井ATは魁ラッシュ+ 魁乱打(極)も確定
※前兆中に天井に到達した場合も天井は有効となる
魁乱打(極)はPUSH毎に1G上乗せで継続率99%以上
魁ラッシュ(AT)終了後のヤメ時
引き戻しの可能性があるので20G~40Gくらい回す
レア小役時は魁!!ラッシュの抽選があるので様子見
前兆示唆ゾーンの天挑五輪モード予選(決勝)搭載
通常時はAT当選期待度の異なる4種類のモードが存在
低確率モード<通常モード<高確率モード<超高確率モード
液晶ステージと背景によって滞在モードが示唆される
路上or教室(昼)<男塾外観(夕方)<男塾外観(夜)
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール上段~枠上にBAR絵柄を狙う
○角チェリー停止時は中・右リールともに黒BAR狙い
→単チェリーor3連チェリーで強チェリー
→中段黒BAR揃いで確定役 →それ以外は弱チェリー
○スイカ上段停止時は中・右リールともに蒼龍狙い
→スイカ揃いで弱スイカ →中右に蒼龍含みで強スイカ
→スイカ小Vで蒼龍スイカ
○蒼龍上段停止時は中・右リールともに蒼龍狙い
→蒼龍揃いで蒼龍スイカ
○中段チェリー停止時はフリー打ちでOK
→中段チェリー(狙えば黒BARが揃う)
○下段に黒BAR停止時はフリー打ちでOK
→中段リプレイ外れでチャンスリプレイ →斜めベル揃いでベルリプ
AT中は基本はナビ通り消化、演出発生時は通常時同様レア小役をフォロー
カットイン発生時は押し順どおりに塾長図柄狙い
※通常時のコイン持ちは約31.2G/1000円あたり
AT 魁RUSH(魁ラッシュ)詳細
魁ラッシュは1セット40G+α(上乗せ)で継続抽選にもれるまでループ
ART純増2.8枚/1ゲームあたり増加 最大継続率は80%
継続の場合はいったん前兆を経由!?
ゲーム数の上乗せは直乗せと宝玉をストックのパターン
突入契機は通常時のレア小役成立時(直撃)と天井到達
確定役(BAR揃い/赤7揃い)成立で直撃AT当選確定
3種類の上乗せ特化ゾーンを搭載
魁!乱打(斬)・魁!乱打(極)・江田島爆撃モード
朝一設定変更後の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされるので宵越し天井狙い不可
内部モード移行抽選が行われる
液晶ステージはランダムで再抽選される(電源ONOFF時も同様)
設定判別要素
初当りART出現確率
設定1 1/248.2
設定2 1/241.1
設定3 1/231.7
設定4 1/217.8
設定5 1/203.3
設定6 1/184.1
機械割(ペイアウト)
設定1 96.8%
設定2 98.3%
設定3 99.8%
設定4 103.4%
設定5 108.7%
設定6 113.8%
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めるとペナルティとなるので
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
宇宙戦艦ヤマト2 ~テレサ、愛の導き(山佐)
通常時700G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
天井ゲーム数到達で天井ART(ヤマトボーナス)当選が確定
第1天井 1024G
第2天井 1280G
天井は第1or第2のどちらかに振り分けられる模様
第2天井到達の場合はかなりの恩恵があるらしい!?
ヤマトボーナス終了後のヤメ時
ヤマトボーナス終了後も20G~30Gは様子見
特定レア小役成立時はART直当り抽選と自力解除CZ(愛モード)の
抽選が行われるので即ヤメせずにしばらく回そう
戦闘配備ステージはヤマトボーナス当選期待度がアップする
前兆示唆ゾーン 青背景<黄背景<赤背景
ART当選期待度の異なる3種類の内部モードが存在する
低確率モード<高確率モード<超高確率モード
液晶ステージは上位モード滞在を示唆
艦内ステージ<医務室ステージ<彗星帝国ステージ
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール上段~枠上に白BAR絵柄を狙う
○角チェリー停止時は右リールに白BAR狙いで中リール適当
→右リール上段or下段にチェリー停止で強チェリー
→右リール中段に白BAR停止でリーチ目役 →それ以外は弱チェリー
○スイカ上段停止時は中・右リールともにスイカ狙い(黒BAR絵柄の上下)
→スイカ揃いでスイカ →小役ハズレで強チャンス目(フラッシュあり)
○中段チェリー停止時はフリー打ちでOK
→リーチ目役
○上段に白BAR図柄停止時は中・右リールに白BAR狙い
→スベリ白BAR揃い
○下段に白BAR停止時はフリー打ちでOK
→右下がりベル揃い+払い出し音変化で強ベル →上段ベル外れでCB
→中段リプ・リプ・ベルで弱チャンス目(フラッシュあり)
→中段リプ・リプ・ベル以外+特殊フラッシュで白BAR揃い
ART中は基本ナビ通り消化、演出発生時は通常時同様にレア小役をフォロー
ダブル7を狙え!発生時は逆押しで全リールにダブル7狙い
BARを狙え!発生時も逆押しで全リールに黒BAR狙い
※通常時のコイン持ちは約31.0G/1000円あたり
ART ヤマトボーナス詳細
ヤマトボーナスは初期ゲーム数が(愛)波動砲チャンスで決定され
+α(ゲーム数上乗せ)まで継続 ART純増2.0枚/1ゲームあたり増加
突入契機は通常時の特定レア小役での抽選と愛モード中の抽選
通常時の黒BAR揃いからのワープアタック経由となる
上乗せ特化ゾーンというか0G連上乗せなど多数搭載
波動砲チャンス(赤7揃い)50%or60%継続の0G連で2回は保証
愛波動砲チャンス(青7揃い)85%or92%継続の0G連で2回は保証
愛の導き 波動砲チャンスが80%でループ
ワープアタック(黒BAR揃い)98%継続の0G連上乗せ
朝一設定変更後の挙動
天井までのゲーム数はリセットされるので宵越し天井狙い不可
内部モード移行抽選が行われる
朝イチは高確率モードスタートで設定変更濃厚か!?
液晶ステージは艦内or医務室ステージからスタートする
(電源ONOFF時も通常時からは艦内or医務室スタート)
※設定変更時の第1天井・第2天井の振り分けなどに注目したい
設定判別要素
初当りART出現確率
設定1 1/259.6
設定2 1/251.5
設定3 1/251.0
設定4 1/224.9
設定5 1/217.2
設定6 1/196.0
機械割(ペイアウト)
設定1 96.9%
設定2 98.5%
設定3 100.8%
設定4 104.3%
設定5 108.5%
設定6 112.6%
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めるとペナルティとなるので
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
パチスロ らんま1/2(SANKYO)
通常時600G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
天井規定ゲーム数到達で擬似ボーナス(天井ART)確定
最大天井は通常Aモードの999G
天井ゲーム数カウントは擬似ボーナス後のRT終了後から
天井規定ゲーム数は滞在モードによって異なる
・通常Aモード 999G
・通常Bモード 999G
・天国モード 99G
ボーナス・闘校チャンス終了後のヤメ時
天国モードの最大天井が99Gなので最低でも99G付近までは回す
呪泉郷ステージは規定天井ゲーム数の前兆示唆ステージ
特定レア小役後は2種類のチャンスゾーン突入の可能性と
レア役解除抽選も行われるもよう
同一小役の連続で飛竜チャレンジ、レア小役で無差別バトル抽選
CZ・無差別バトル突入期待度の異なる内部状態をステージで示唆
通学路ステージ<風林館高校ステージ<天道家ステージ
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール中段or上段に白7の上のチェリーを狙う
○角チェリー停止時は中・右リールともにフリー打ち
→右リール中段にベル以外停止で強チェリー →上段ベル揃いで強ベル
→それ以外は弱チェリー
○スイカ上段停止時は中・右リールともににスイカ狙い(パンダ付近)
→スイカ揃いスイカ →ベル揃いで滑りベル →小役ハズレでチャンス目
○中段チェリー停止時はフリー打ちでOK
→中段チェリー
○上記以外はフリー打ちでOK
→下段パンダ停止からの右下がりリプレイテンパイはずれでチャンス目
ART中は基本はナビ通り消化、演出発生時は通常時の打ち方でレア小役をフォロー
ボーナス中も基本はナビ通り、演出発生時はレア小役をフォロー
青7カットイン発生時は逆押しで全リール青7狙い
※通常時のコイン持ちは約32G/1000円あたり
擬似ボーナス(ART)詳細
規定ナビ回数管理の擬似ボーナスで純増が約2枚/1Gあたり
BIGは平均200枚獲得で規定ナビ回数20/30/40/50G+α(上乗せ)
レア小役成立時にナビ回数上乗せ抽選とBIG1G連抽選
消化中の青7揃いはART当選確定
REGはナビ10回(平均60枚)でリール逆回転はBIG1G連確定
ART 闘校チャンス 詳細
闘校チャンスは差枚数管理型のARTで+α(上乗せあり)
赤7白7で違う継続抽選 ART純増2.0枚/1ゲームあたり増加
ART開始時の初期差枚数は120枚 突入契機はBIG中の青7揃い
上乗せ特化ゾーンのパンダラッシュ搭載
ナビ10回までの間、成立役に応じて差枚数上乗せ抽選
朝一設定変更後の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされるので宵越し天井狙い不可
内部モード移行抽選が行われ、天井規定ゲーム数を再セット
液晶ステージは通学路or風林館高校ステージスタート
規定天井ゲーム数が再セットなので朝イチ99G以内は狙い目!?
設定判別要素
無差別バトル出現確率
設定1 1/287.9
設定2 1/261.5
設定3 1/261.6
設定4 1/238.6
設定5 1/219.9
設定6 1/209.0
ボーナス合算確率
設定1 1/242.7
設定2 1/227.8
設定3 1/233.5
設定4 1/206.8
設定5 1/214.6
設定6 1/181.1
機械割(ペイアウト)
設定1 97.5%
設定2 98.5%
設定3 100.7%
設定4 105.0%
設定5 110.6%
設定6 113.5%
BIG REG
設定1 1/357.7 1/754.6
設定2 1/334.9 1/712.3
設定3 1/343.0 1/731.6
設定4 1/298.1 1/674.8
設定5 1/308.4 1/705.7
設定6 1/253.9 1/630.9
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めるとペナルティとなるので
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
ミリオンゴッド ゼウスver.(エレコ)
ART終了後800G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
ART終了後1400G+前兆で天井ART(GODゲーム)突入
天井ART(GG)は高ループストック期待度アップ
50%ループ以上確定!?
救済の救済機能搭載
天井ARTまで200G以内でGG単発の場合は
1/2で次回の天井が300G+前兆となる
(1200G?1399Gで当選して単発)
さらに2回目以降(300G天井)も救済措置あり
GODゲーム(GG)終了後のヤメ時
GG後のG-ZONE終了後も30G?50Gくらい様子見
引き戻しや天国モード滞在の可能性あり
※ストック保有時にG-ZONEが一旦終了するパターンに注意
滞在ステージで内部モードを示唆
荒野ステージ<湖ステージ<神殿ステージ
その他、液晶演出にも気を配ろう
GOD特有の出目(奇数テンパイやリーチ目)
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
取りこぼし無しなので基本はフリー打ちでOK
チャンス目の違いを見抜きたい場合は
赤7狙いかデカミリ(玉)狙いで消化する
ART中は基本はナビ通り消化でOK
※通常時のコイン持ちは前作と同じで極悪だとか
ART ゴッドゲーム(GOD GAME)詳細
ゴッドゲームは1セット100Gor200G継続+α(上乗せ)
ART純増2.2枚/1ゲームあたり増加 ストック消費までループ
ゲーム数の上乗せとセット数の上乗せを同時抽選
上乗せゲーム数は10,20,30,50,100,200,300Gで
10なら10%,50なら50%の確率でセット数上乗せ
GG中はモード転落しないので天国モードは大チャンス
上乗せ特化ゾーンEX(エクストラゲーム)搭載
GOD揃いは1/8192で500G+天国モードも確定のよう
朝一設定変更後の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされるので宵越し天井狙い不可
内部モード移行抽選が行なわれる
液晶ステージは電源ONOFF時同様に湖ステージスタート
(液晶出目は123から)
設定判別要素
初当りART出現確率
設定1 1/439
設定6 1/254
機械割(ペイアウト)
設定1 97.7%
設定6 116.6%
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めると最大20Gペナルティとなるので
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
天井G数カウント停止、ART無抽選、モード移行無抽選など
秘宝伝~太陽を求める者達(大都技研)
①通常時700G狙い 宵越し× 期待値?
②ボーナス間1100G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
① 第一天井
通常時999Gハマリで無限の高確率ステージ当選確定
※純粋な通常時ハマリのため途中でART引いたら終了
② 第二天井
ボーナス間1599Gハマリで超秘宝ラッシュ+ボーナス当選が確定
(無限超高確率経由、終了後は伝説モード突入率もアップ!?)
※ボーナス間ハマリのため途中でART引いてもリセットされない
秘宝ラッシュ(RUSH)終了後のヤメ時
秘宝RUSH終了後や高確率ステージ非当選後は伝説モードへの移行に期待
伝説モード中は示唆演出が多発するなど液晶が騒がしくなる
夕方・夜背景滞在時は高確率ステージ突入率が上がるため様子見
内部モード示唆ステージ
高確率期待度低 砂の舞う遺跡<風の吹く丘<水の流れる谷
高確率期待度高 一方その頃~ミサイル団<太陽に最も近い島
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール中段~上段にBAR絵柄を狙う
○下段にチェリー停止時は中・右リールともにピラミッド図柄を狙う
→どちらかピラミッド停止でチャンスチェリー →ピラミッド非停止は弱チェリー
○スイカ上段停止時は中リールにスイカ狙い(ピラミッドの上下)
→スイカ揃いでスイカ →スイカ外れでチャンス目
※チャンス目停止時はリールフラッシュも発生する
○上段ピラミッド停止時は中・右リールともにピラミッド図柄を狙う
→ピラミッド絵柄揃いで強チャンス目 →小役ハズレでチャンス目
※チャンス目停止時はリールフラッシュも発生する
○上記以外(下段BAR絵柄停止時)はフリー打ちでOK
→中段リプレイ・リプレイ・ベルで特殊リプレイ
→リールフラッシュ発生でチャンス目
ART中は基本はナビ通り消化、演出発生時は通常時の打ち方でレア小役をフォロー
通常BB/秘宝BB中は押し順ナビ通り消化、レア小役成立時は通常時のレア小役狙い
カットイン発生時は全リールに逆押しでピラミッド狙い
通常RB/秘宝RB中は押し順ナビ通り、レア小役成立時は通常時同様レア小役を狙う
※通常時のコイン持ちは34.02G/1000円あたり ほんまかいな!?
秘宝RUSH(秘宝ラッシュ)詳細
秘宝ラッシュは1セット40G継続+α(上乗せ)
ART純増2.8枚/1ゲームあたり増加 引き戻しでのループあり
突入契機は高確率ステージ中の特定小役成立時の一部と天井ART
ART中は通常時の高確率ステージ同じようにボーナスバトルという
ボーナス自力解除ゾーンに突入の可能性あり(超伝説モードも)
上乗せ特化ゾーンも搭載
超秘宝ラッシュ・秘宝ラッシュダイナマイト
朝一設定変更後の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされるので宵越し天井狙い不可
高確率ステージ中・ART中ともに設定変更でクリアされる
内部モード移行抽選あり、25%~40%で夕方スタート
電源ONOFFのみの場合は全て引き継ぐ
設定判別要素
高確率ステージ突入確率
設定1 1/199 ~ 設定6 1/103 (参考)
ボーナス+ART合算出現確率
設定1 1/186.9
設定2 1/180.0
設定3 1/172.5
設定4 1/160.3
設定5 1/153.6
設定6 1/138.4
機械割(ペイアウト)
設定1 97.5%
設定2 98.8%
設定3 101.7%
設定4 104.7%
設定5 108.2%
設定6 113.4%
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めるとペナルティの可能性あり
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
キュロゴス2(山佐)
通常時650G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
天井規定ゲーム数到達で天井ART(魔王ラッシュ)当選が確定
規定ゲーム数は各滞在モードによって異なる
・通常モードA 最大1240G
・通常モードB 最大 768G
・天国モード 最大 128G
・超天国モード 最大 32G
魔王ラッシュ(RUSH)終了後のヤメ時
天国モードの最大天井が128Gとなっているので最低でも128G付近までは回す
レア小役後は自力解除ゾーンのダイスチャレンジ突入の可能性あり
また、特定レア小役での自力解除抽選もあるみたいです
高確率or低確率の内部状態は背景で示唆(昼背景<夕方背景<夜背景)
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール上段~枠上にBAR絵柄を狙う
○角チェリー停止時は中適当で右リールにボーナス絵柄(赤7/青7/BAR)を狙う
→右リール中段にボーナス絵柄停止で強チェリー →それ以外は弱チェリー
○スイカ上段停止時は中・右リールともににスイカ狙い(ボーナス絵柄の上下)
→スイカ揃いでスイカ →ベル揃いで共通ベル →小役ハズレで強チャンス目
○中段チェリー停止時はフリー打ちでOK
→中段チェリー
○上記以外はフリー打ちでOK
→右下がりベル揃いで左第1ベル →上段ベル揃いは中・右第1ベルの一部
→ハサミのリプレイ&ベルのダブルテンパイ外れで弱チャンス目
※チャンス目停止時はリールフラッシュが発生!?
ART中は基本はナビ通り消化、演出発生時は通常時の打ち方でレア小役をフォロー
青7を狙えナビ時は押し順ナビの順番に全リール青7狙い
BIG中はフリー打ちでOK
※通常時のコイン持ちは30.4G~30.7G/1000円あたり
ART 魔王RUSH(魔王ラッシュ)詳細
魔王ラッシュは1セット50G継続+α(上乗せ)で継続抽選にもれるまでループ
ART純増2.0枚/1ゲームあたり増加 継続率の異なる9種類の継続テーブル
ラスト5Gで展開される魔王バトルによって継続か否かの判定
突入契機は天井規定ゲーム数、ダイスチャレンジ、特定小役、プレミアボーナス
青7リプレイ成立で継続確定、ハーレムロードは8連+超天国モード確定
3種類の上乗せ特化ゾーンを搭載
超魔界ゾーン・モンスターストックゾーン・無茶振りガチダイス
朝一設定変更後の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされ、規定天井ゲーム数を再セット
規定ゲーム数が再セットされるので128G以内は狙い目のはず
その他は調査中
設定判別要素
初当りART出現確率
設定1 1/321.0
設定2 1/294.0
設定3 1/297.7
設定4 1/256.4
設定5 1/259.4
設定6 1/222.1
ダイスチャレンジ突入確率
設定1 1/345.0
設定2 1/320.3
設定3 1/296.7
設定4 1/276.4
設定5 1/259.1
設定6 1/220.9
機械割(ペイアウト)
設定1 96.8%
設定2 98.6%
設定3 100.9%
設定4 103.8%
設定5 106.9%
設定6 111.9%
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めるとペナルティとなるので
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
↓↓ 応援ポチいただけると更新の励みになります ↓↓
今回の更新分は話題の新機種エヴァンゲリオンARTから先月に導入されたミリオンゴッドゼウスバージョンなどの新台の天井狙い目ゲーム数
メガミリオネア ヴィーナスバージョンの記事を書いて無いことに最近気づいたのですが、なかなか書く暇が無くて・・・ そのうち追加しようとは思ってます
自分で天井ハイエナやゾーンハイエナを打つために、天井ハイエナの狙い目ゲーム数・天井ハイエナの期待値をリスト化しました。参考までに使ってみてください。
あくまでカペタが実際に狙って打ち始めるゲーム数となってます。期待収支がプラスのラインではないので、ご注意を・・・
http://macerate.seesaa.net/category/12709981-1.html
このページをbookmarkすると更新がわかりやすくて便利です 携帯へURLを送信!
天井ハイエナ狙い目 機種名から検索
あ行 か行 さ行 た行 な行
は行 ま行 や行 ら行 わ行
最新更新情報 ~天井ハイエナ期待値リスト
2/25 新台パチスロ
EVANGELION エヴァART (Bisty)
ハイサイ蝶特急2 (タイヨー)
2/18 新台パチスロ
ヴァン・ヘルシング(藤商事)
メタルスラッグ3(SNKプレイモア)
スカイガールズ よろしく!ゼロ(高砂)
2/4 新台パチスロ
魁!!男塾~天挑五輪大武會編(ロデオ)
パチスロ らんま1/2(SANKYO)
宇宙戦艦ヤマト2 テレサ愛の導き(山佐)
1月導入 新台パチスロ
ミリオンゴッド ゼウスver.(エレコ)
今回の更新情報 ~天井ハイエナ期待値リスト
パチスロ EVANGELION ART(ビスティ)
通常時800G狙い 宵越し× 期待値?
(6周期目付近)
天井スペック詳細
○第1天井
ボーナスorART間 7周期目到達時の50%で天井ART当選
第1天井ART当選時の振り分けは
ver.1.0が98%、ver.2.0が 2%
(実際のゲーム数は950G~1050Gくらい!?)
○第2天井
ボーナスorART間 11周期ハマリで第2天井当選
第2天井ARTの場合はver.2.0が確定する
(実際のゲーム数は1500G~1650Gくらい!?)
※7周期目以降はマリ・アスカのカットイン選択率アップ
ボーナスorエヴァラッシュ(EVARUSH)終了後のヤメ時
エヴァラッシュ終了後の1周期目まで回す
1周期目は良いMAPが選択されやすいので回した方がいいと思う
ただ、128Gの周期内にもリンゴ高確率ゾーンが存在するので
リンゴ高確率ゾーンでリンゴ獲得が少なければヤメれるかもね
高確率は背景の変化や液晶右の画像枠がオレンジに変わる
タブハベースステージ滞在中もリンゴ高確率濃厚(前兆示唆!?)
※40G~70Gがリンゴ高確率のチャンスのよう
次回MAPの期待度をカットインで示唆(チャンスゾーン終了時)
シンジ・・普通のMAP
レイ・・・良いMAPかも
マリ・・・奇数周期で発生しやすい
アスカ・・偶数周期で発生しやすい
全員集合・良いMAPの可能性大
※7周期目以降はマリ・アスカの選択率アップ(1/32→1/8)
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール枠内にネルフ絵柄(塊)狙い、中・右はフリー打ち
※左リールのネルフ絵柄はリンゴの代用となる
○上・中段にネルフ絵柄停止時
→最強リンゴ確定 最強リンゴ時はVフラッシュが発生する
○中・下段にネルフ絵柄停止時
→上段ベル揃いで強ベル(効果音変化)
→中段リンゴ揃いで弱リンゴ →右上がりリンゴ揃いで強リンゴ
○紫7上段停止時
→右上がりベルは通常ベル →下段ベル揃いで強ベル(効果音変化)
→中段リプレイテンパイ外れでチャンス目A(フラッシュ発生)
○紫7中段停止時
→上段リンゴ揃いで弱リンゴ →右上がりリプレイでチャンスリプレイ
→中段[紫7・ベル・ベル]停止でチャンス目B(フラッシュ発生)
○紫7下段停止時
→最強リンゴ確定 最強リンゴ時はVフラッシュが発生する
ART中はナビ通り消化、演出発生時は通常時の打ち方で小役判別
カットイン発生時は全リールにネルフ絵柄狙い
→ネルフ絵柄揃いでセット数上乗せが確定
BIG中は基本的にナビ通り消化する
カットイン発生時は指定絵柄(ネルフor覚醒7)を狙う
→ネルフ揃いでART確定 →覚醒7揃いでEVARUSHver2.0確定
REG中は第1停止ナビに従う
→残りのリールの押し順(2択)に正解でリンゴ揃い
※通常時のコイン持ちは31.3G~32.7G/1000円あたり
コンバートシステムについて
EVANGELIONではベル成立時の次ゲームのレバーオンで
リールが再始動してリンゴへコンバート(変換)される場合あり
強ベルからだと1/3でコンバートが発生。他のベルも稀に
コンバート後のリンゴは通常のリンゴと性質が異なる
・コンバート→中段リンゴ揃い 弱リンゴ
・コンバート→最強リンゴ ボーナス同時成立確定ではない
ART EVARUSHver1.0(エヴァラッシュver1.0)詳細
エヴァラッシュは1セット30G+α(上乗せ)でセット数管理
ART純増1.6枚/1ゲームあたり増加 ストック消化までループ
ゲーム数消化後の使徒バトルによって継続を告知
突入契機は通常時のリンゴ成立、CZインダクションモード成功
ボーナス終了後、リンゴ高確率モード中の特定小役、天井到達時
エヴァラッシュ中はリンゴ出現でゲーム数上乗せ確定
チャンス目・ハズレも上乗せ抽選、チャンスリプはセット数上乗せ抽選
ART開始時は内部電源が30Gにセットされており
上乗せしたゲーム数は予備電源としてストックされる
予備電源に切り替わる度にラウンドが1つずつ進み、ラウンドが
進むほどセット数上乗せ期待度がアップ(11ラウンド到達で確定)
ラウンド毎の上乗せ規定ゲーム数到達で覚醒ARTに移行
覚醒ART エヴァラッシュver2.0(エヴァラッシュver3.0)詳細
上乗せ確定となるリンゴが超高確率で出現する上乗せ特化ゾーンで
押し順ベル(10枚役)の全てがリンゴ揃いとなる
滞在中のボーナスは毎ゲーム上乗せが発生
EVARUSHver2.0
初期ゲーム数は突入契機によって異なる
突入契機は覚醒BIG終了時、第2天井到達、BIG中の覚醒7、REG中
エヴァラッシュ中の上乗せ規定ゲーム数(プラグ深度MAX)到達時
EVARUSHver3.0
エヴァラッシュ2.0中に獲得した上乗せの予備電源
朝一設定変更後の挙動
設定変更後の挙動については現在調査中
予想されることは
設定変更で周期をリセットでMAPが再セットされる
周期内の消化ゲーム数は宵越しとかもあるかも
朝イチ変更後の1周期目は良MAPの可能性アップとか
エヴァシリーズだから宵越し狙いに期待してたけど
とりあえず宵越し天井狙いは仕様上厳しいかな
設定判別要素
初当りART出現確率
設定1 1/438.9
設定2 1/410.7
設定3 1/397.1
設定4 1/338.2
設定5 1/305.3
設定6 1/257.0
ボーナス+ART合算確率
設定1 1/168.8
設定2 1/164.4
設定3 1/162.2
設定4 1/150.0
設定5 1/141.3
設定6 1/130.0
機械割(ペイアウト)
設定1 97.4%
設定2 98.4%
設定3 100.9%
設定4 104.1%
設定5 107.8%
設定6 114.8%
BIG合成 REG合成
設定1 1/431.2 1/753.3
設定2 1/431.2 1/753.3
設定3 1/431.2 1/753.3
設定4 1/431.2 1/720.2
設定5 1/414.8 1/720.2
設定6 1/414.8 1/720.2
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めるとペナルティとなるので
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
ハイサイ蝶特急2 (タイヨー)
通常時85G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
○規定ゲーム数天井
天井規定ゲーム数到達でAT当選が確定する
最大天井の128G到達の場合は超確変モード突入が確定
通常のATは64G以内だと蝶特急モードが約40%
65G~127Gだとハイサイチャンスが濃厚(90%超え)
通常モード 最大127G
チャンス 最大 64G
天国モード 最大 64G
超確変モード 最大 128G
○ハイサイチャンス天井
ハイサイチャンスから蝶特急モード非当選が24回連続すると
蝶特急モード突入が確定し、AT100G以上も確定する
天井規定ゲーム数振り分け
[通常モード]
2G- 64G 11%
65G-127G 89%
[チャンスモード]
2G-24G 10%
25G-48G 20%
49G-64G 70%
[天国モード]
2G-24G 20%
25G-48G 30%
49G-64G 50%
[超確変モード]
ぞろ目 10%
128G 90%
ハイサイチャンスor超特急モード終了後のヤメ時
AT終了後は基本的に即ヤメか64Gヤメになると思う
64G以内の放出は蝶特急モードの割合が高いのでモード移行率
によってはチャンスと天国を考慮して64Gまで
AT当選はボーナスランプ点灯で完全告知となる
角チェリーの0.1%で自力解除抽選あり(前兆無し!?)
超確変モード滞在を示唆する演出あり
・スタート音の遅れでチェリー否定は超確変モード確定
・リール停止音や小役入賞音の変化で超確変モードに期待
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リールにチェリーを狙う(赤7と赤BARの間)
残りのリールはフリー打ちでOK
→角チェリーで自力解除抽選 →中段チェリーで100G以上の蝶特急モード確定
→中段ベルで最強ベル、100G以上の蝶特急モード確定
ART中は基本ナビ通り消化、チェリーランプ点灯時はチェリー狙い
※通常時のコイン持ちは約32.4G/1000円あたり
AT ハイサイチャンス・蝶特急モード詳細
ハイサイチャンスは1セット5G固定
毎ゲーム蝶特急モード突入抽選が行われ、当選時は1G連で放出
AT純増2.96枚/1ゲームあたり増加 準備中込みで約20枚獲得
突入契機は天井規定ゲーム数到達
蝶特急モードは1セット40G~300Gスタート+α(上乗せ)
引き戻しに非当選までループ こちらもAT純増2.96枚(平均300枚)
赤7揃いで5G~100Gの上乗せが確定、チェリーで確変移行抽選
突入契機は規定ゲーム数到達、特定レア小役、ハイサイチャンスから
蝶特急モード中は確変当選期待度が異なる内部状態が存在
低確率状態<高確率状態
蝶特急モード終了後には引き戻しモードへ以降する
引き戻し期待度は10%/50%/75%/100%の4種類
2種類の上乗せ特化ゾーン搭載
確変 固定10Gの間赤7確率が1/2.2になり上乗せゲーム数も3倍
超確変 10Gの間赤7確率が1/2.2になり上乗せゲーム数も6倍
朝一設定変更後の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされ液晶の表示ゲーム数もクリア
ハイサイチャンス天井回数もリセットされる
内部モード移行抽選あり
変更後は超確変モードに移行しやすいので128G以内は狙い目らしい
電源ONOFF時は液晶表示ゲーム数のみクリアされる
設定判別要素
設定5or設定6確定演出
蝶特急モードスタート時の赤7揃いの上乗せゲーム数
要するに初期ゲーム数が+56Gで設定5or設定6が確定する
出現率は1.0%
超確変モード突入確率
設定1 1/2038
設定2 1/5457
設定3 1/2080
設定4 1/8492
設定5 1/2114
設定6 1/7471
蝶特急モード出現確率
設定1 1/469.5
設定2 1/357.6
設定3 1/290.9
設定4 1/266.1
設定5 1/297.1
設定6 1/244.3
ハイサイチャンス出現確率
設定1 1/94.3
設定2 1/85.2
設定3 1/95.1
設定4 1/82.9
設定5 1/92.4
設定6 1/84.1
AT合算出現確率
設定1 1/78.5
設定2 1/68.8
設定3 1/71.7
設定4 1/63.2
設定5 1/68.6
設定6 1/62.6
機械割(ペイアウト)
設定1 95.12%
設定2 96.02%
設定3 98.47%
設定4 100.18%
設定5 105.12%
設定6 109.73%
ハイサイ豆知識
・通常時の演出(遅れ・音変化)は天井期待度示唆!?
・通常時音楽が流れだしたら天井目前!?
・ぞろ目ゲーム数でのボーナス当選に秘密あり!?
・ART中の音変化は高確率確定!?
・ART中の警報機が鳴ると上乗せチャンス!?
・ハイサイチャンス終了音が違うと天井到達期待度アップ!?
・蝶特急モード後は64Gの引き戻し&天井到達チャンス!?
・今回のARTに流れる歌は有名声優!?
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めるとペナルティとなるので
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
ペナルティは5G間のAT抽選冷遇・天井カウント停止となる
メタルスラッグ3(SNKプレイモア)
通常時600G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
天井規定ゲーム数到達で天井ART(メタスラッシュ)当選が確定
最大天井である通常Aモードの999G到達時は
メタスラッシュの1G連×5セットが確定の恩恵あり
規定ゲーム数は各滞在モードによって異なる
・通常Aモード 最大999G
・通常Bモード 最大768G
・天国モード 最大128G ⇒天井規定ゲーム数のチャンスゾーン
メタスラッシュ(ART)終了後のヤメ時
天国モードの最大天井が128Gなので最低でも128G付近までは回す
特定レア小役成立でCZ(出撃準備ゾーン)、直撃ART抽選の他に
リプレイ3連続による自力解除抽選あり(4リプは確定!?)
激戦モードは前兆示唆となっており、超激戦だと期待度80%
メタスラッシュ当選期待度の異なる複数の内部状態が存在する
内部状態の移行抽選は特定レア小役成立時or設定変更時
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール上段~枠上に青7図柄を狙う
○角チェリー停止時は中適当で右リールにデカスラ図柄狙い
→右リール枠内にデカスラ停止で強チェリー →非停止で弱チェリー
○スイカ上段停止時は中リールにスイカ(青7目安)、右リールデカスラ狙い
→斜めスイカ揃いで弱スイカ →中段ベル揃いで左第1ベル
→上段or小Vスイカ揃いで強スイカ →小役ハズレでチャンス目
○中段チェリー停止時はフリー打ちでOK
→中段チェリー
○下段に青7停止時はフリー打ちでOK
→右下がりベル揃いで共通ベル →上段ベル外れでチャンス目
ART中は基本はナビ通り消化、演出発生時は通常時の打ち方でレア小役フォロー
青7orBARを狙えカットイン発生時は逆押しで指定図柄狙い
やっちゃえアタック発生時は各リールにデカスラ狙い
※通常時のコイン持ちは約30.0G/1000円あたり
ART(メタスラッシュ)詳細
メタスラッシュは1セット40G継続+α(上乗せ)で
1G連のストックを消化するまでループ ART純増2.3枚/1ゲームあたり
メタスラッシュ消化後のカウントダウン演出で1G連告知
突入契機は天井規定ゲーム数、出撃準備ゾーン、特定小役(リプレイ連)
内部的に上乗せ期待度の異なる3種類の状態が存在
低確率状態<高確率状態<超高確率状態
3種類の上乗せ特化ゾーンを搭載
メタルチャンス・スラグインパクト・スーパースラグインパクト
朝一設定変更後の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされるので宵越し天井狙い不可
内部モード移行抽選&天井規定ゲーム数を再セット
設定変更時の天国モード移行率は約20%~30%
液晶ステージはジャングルステージからスタート
電源ONOFF時もジャングルスタート(ART中の場合は引き継ぐ)
設定判別要素
ARTトータル出現確率※1G連も含む
設定1 1/129.4
設定2 1/127.4
設定3 1/119.8
設定4 1/105.5
設定5 1/ 95.2
設定6 1/ 84.8
青7揃い出現確率
設定1 1/141.3
設定2 1/139.1
設定3 1/130.9
設定4 1/115.4
設定5 1/104.4
設定6 1/ 93.5
黒メタ揃い出現確率
設定1 1/1532.6
設定2 1/1514.7
設定3 1/1405.9
設定4 1/1232.0
設定5 1/1072.9
設定6 1/ 906.0
機械割(ペイアウト)
設定1 97.0%
設定2 98.6%
設定3 100.3%
設定4 104.6%
設定5 109.0%
設定6 113.6%
通常時のモード移行率はこちら
⇒メタルスラッグ3 モード移行率
ペナルティ詳細
通常時のベル・リプレイ成立時に第一停止を左以外から止めると
ペナルティとなるので順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
ペナルティは10G間の天井カウント停止、メタスラッシュ抽選冷遇
更にペナルティ中のペナルティで20Gの再ペナルティ
パチスロ ヴァン・ヘルシング(藤商事)
通常時650G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
ボーナス&ART間999G+α到達で前兆を経由して天井ART発動
天井ARTは高継続率70%/80%/90%の選択率が各10%にアップ
※通常時に突入するドラキュラバトル中のゲーム数が
天井までのゲーム数に加算されないので注意(前兆中も)
ドラキュラバトルは16G固定の自力解除ゾーンで特定レア小役から
砂時計が24時まで貯まると発動する。前兆は少ないはず!?
ハンティングラッシュ終了後のヤメ時
ボーナスorART終了後は潜伏の可能性がないようなら
即ヤメで大丈夫だと思います
通常時の特定レア小役成立時は高確率(超高確率)移行抽選と
砂時計の獲得のチャンスとなる。24時でドラキュラバトル確定
ART直当りの抽選があるかどうかは不明
ステージは通常のトランシルバニアと
特殊の始まりの街・旅人の草原・幻魔の森
フランケンシュタイン城・旧ヴァレリアス城がある
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール上段~枠上に赤7図柄を狙う
○角チェリー停止時は中・右リールともにフリー打ち
→右リール上段にリプレイ停止で強チェリー
→右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー
○スイカ上段停止時は右適当で、中リールにスイカ狙い(塊 カッター目安)
→上段スイカ揃いで強スイカ →中段ベル揃いで強ベル
→斜めスイカ揃いで弱スイカ →小役ハズレで強チャンス目
○上段にカッター図柄停止時も、右適当で、中リールにスイカ狙い
→スイカ揃いで強スイカ
○中段チェリー停止時はフリー打ちでOK
→中段チェリー
○下段に赤7図柄停止時はフリー打ちでOK
→ハサミのリプレイ&ベルのダブルテンパイ外れで弱チャンス目
→中・右リールに2連カッター図柄停止で超チャンス目
ART中は基本はナビ通り消化、演出発生時は通常時の打ち方でレア小役をフォロー
BIG中は基本的にフリー打ちでOK
カットイン発生時は全リールにカッター図柄狙い
→揃えばART確定! V字に揃うと高継続率にも期待ができるとか
ART ハンティングラッシュ詳細
ハンティングラッシュは1セット45G継続+α(上乗せ)で
ストックを消化、継続抽選にもれるまでループする
ART純増1.8枚/1ゲームあたり増加 継続率は50%/70%/80%/90%
特定レア小役で10G~300Gの上乗せ抽選あり
ラスト5Gで展開される継続バトルによって継続か否かの判定
突入契機は天井到達、ドラキュラバトル、ボーナス中、ヴィクトリーボーナス
ジャッジメントゲーム・MAXチャージの2種類の上乗せ特化ゾーン搭載
朝一設定変更時の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされるので宵越し天井狙い不可
内部モード移行抽選が行われる
液晶ステージはトランシルバニア・始まりの街の場合は引き継がれ
それ以外のステージ滞在の場合はトランシルバニアからスタート
左下の時計は見た目上は引き継ぐが内部的にはリセット
電源ONOFF時は上記の内部状態が全て引き継がれる
設定判別ポイント
初当りART出現率
設定1 1/400.8
設定2 1/368.7
設定3 1/343.1
設定4 1/309.6
設定5 1/284.7
設定6 1/231.2
BIGボーナス確率
設定1 1/840.2
設定2 1/829.6
設定3 1/809.0
設定4 1/799.2
設定5 1/789.6
設定6 1/780.2
ボーナス+ART合算
設定1 1/267.4
設定2 1/251.1
設定3 1/237.4
設定4 1/220.6
設定5 1/206.7
設定6 1/176.6
機械割
設定1 96.6%
設定2 98.7%
設定3 100.9%
設定4 104.2%
設定5 106.3%
設定6 111.3%
スカイガールズ よろしく!ゼロ (高砂電器)
ボーナス間850G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
ボーナス間1500Gで天井無限ART(V1モード)突入確定
+SONICモード+LOCKストック確定
※詳細不明だが無限終了後にSONICが出てくる!?
ボーナス間ハマリ天井なのでARTに当選しても続行
無限ART中も上乗せの抽選が行われる
規定ゲーム数によるART抽選も存在100/400/700/1000G
付近がチャンス(ボーナス間かART間か通常時か不明)
ソニックダイブゾーン(SDZ)終了後のヤメ時
ART終了後は引き戻しの可能性あり、20G~30Gほど様子見
上記の規定ゲーム数でのART抽選にも注意
ボーナス終了後はモード移行抽選あり、高確率に期待
特定レア小役成立時は前兆モードへの移行でSDZ当選となる
通常時のモードは6種類(北斗の拳のようなタイプ!?)
通常時のモード
通常時のモードは6種類
通常A<通常B<高確率A<高確率B<超高確率<前兆
モード移行契機はボーナス終了後・設定変更後・レア小役成立時
液晶ステージによって滞在モードが示唆される
横須賀ステージ<追浜基地ステージ<温泉ステージ(超高確率確定!?)
超高確率中のレア小役は50%以上でART突入の大チャンス!?
攻龍ステージは本前兆を示唆してくれるステージで
ナノスキンステップアップ演出が上がるほど期待度がアップ
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール上段~枠上にBAR図柄を狙う
○角チェリー停止時は中・右リールともにフリー打ち
→右リール下段にベル停止で強チェリー →下段にリプレイで弱チェリー
○スイカ下段停止時は中・右リールともにスイカ狙い(黒BARの上下)
→スイカ揃いでスイカ →小役ハズレ+フラッシュでチャンス目
○中段チェリー停止時はフリー打ちでOK
→中段チェリー ※同時当選確定
○上段BAR停止時はフリー打ちでOK
→ベルの大山型+フラッシュでチャンス目
ART中は基本ナビ通り消化、演出発生時は通常時の打ち方でレア小役をフォロー
BIG中は基本的にフリー打ちでOK
カットイン発生時は各リールに赤7を狙う(赤7揃いでART確定)
※通常時のコイン持ちは現在調査中
ART ソニックダイブゾーン(SDZ)詳細
ソニックダイブゾーンSDZは1セット30G +α(上乗せ)で
ストック&継続率でループする。ART純増1.5枚/1ゲームあたり増加
継続率は10%~50%で初当り時のみストック数の抽選(最大5セット)
さらにART初当り時は必ずLOCKストック1個あり
突入契機はレア小役成立時・スカイBIG成立時(確定)・天井到達
規定ゲーム数消化・BIG中の赤7or完全ハズレ・REG中のポイント
SDZ中のハズレの一部で無限ART(V1モード)への昇格抽選
ライジングモードと呼ばれるクアドラLOCK選択率の異なる
6種類のモードが存在。最上位のSONICモードで50%がクアドラ
3種類のLOCK(上乗せ特化ゾーン)を搭載
・デルタLOCK 平均23G上乗せ
・クアドラLOCK 平均123G上乗せ
・リールLOCK 平均300G上乗せ(100/300/500Gが均等)
朝一設定変更後の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされるので宵越し天井狙い不可
内部モード移行抽選あり&規定ゲーム数リセット
液晶ステージは横須賀or追浜基地滞在の場合は引き継ぐ
それ以外のステージ滞在の場合は再選択される
電源ONOFF時は上記の内部状態・液晶ステージも引き継がれる
設定判別要素
初当りART出現確率
設定1 1/538.3
設定2 1/488.0
設定3 1/509.1
設定4 1/389.2
設定5 1/414.1
設定6 1/297.1
ボーナス合算確率
設定1 1/268.6
設定2 1/244.5
設定3 1/244.5
設定4 1/229.1
設定5 1/229.1
設定6 1/199.8
機械割(ペイアウト)
設定1 96.8%
設定2 97.5%
設定3 99.4%
設定4 104.1%
設定5 107.0%
設定6 118.7%
赤7BIG REG
設定1 1/1024.0 1/840.2
設定2 1/ 936.2 1/675.6
設定3 1/ 851.1 1/728.2
設定4 1/ 840.2 1/580.0
設定5 1/ 780.2 1/606.8
設定6 1/ 668.7 1/512.0
ペナルティ詳細
通常時はリプレイorベルorSIN成立時に左リール以外を
最初に止めるとペナルティとなる(ペナルティは10G間)
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
魁!!男塾~天挑五輪大武會編(ロデオ)
通常時950G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
天井ゲーム数1499G到達で天井AT当選が確定する
また、天井ATは魁ラッシュ+ 魁乱打(極)も確定
※前兆中に天井に到達した場合も天井は有効となる
魁乱打(極)はPUSH毎に1G上乗せで継続率99%以上
魁ラッシュ(AT)終了後のヤメ時
引き戻しの可能性があるので20G~40Gくらい回す
レア小役時は魁!!ラッシュの抽選があるので様子見
前兆示唆ゾーンの天挑五輪モード予選(決勝)搭載
通常時はAT当選期待度の異なる4種類のモードが存在
低確率モード<通常モード<高確率モード<超高確率モード
液晶ステージと背景によって滞在モードが示唆される
路上or教室(昼)<男塾外観(夕方)<男塾外観(夜)
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール上段~枠上にBAR絵柄を狙う
○角チェリー停止時は中・右リールともに黒BAR狙い
→単チェリーor3連チェリーで強チェリー
→中段黒BAR揃いで確定役 →それ以外は弱チェリー
○スイカ上段停止時は中・右リールともに蒼龍狙い
→スイカ揃いで弱スイカ →中右に蒼龍含みで強スイカ
→スイカ小Vで蒼龍スイカ
○蒼龍上段停止時は中・右リールともに蒼龍狙い
→蒼龍揃いで蒼龍スイカ
○中段チェリー停止時はフリー打ちでOK
→中段チェリー(狙えば黒BARが揃う)
○下段に黒BAR停止時はフリー打ちでOK
→中段リプレイ外れでチャンスリプレイ →斜めベル揃いでベルリプ
AT中は基本はナビ通り消化、演出発生時は通常時同様レア小役をフォロー
カットイン発生時は押し順どおりに塾長図柄狙い
※通常時のコイン持ちは約31.2G/1000円あたり
AT 魁RUSH(魁ラッシュ)詳細
魁ラッシュは1セット40G+α(上乗せ)で継続抽選にもれるまでループ
ART純増2.8枚/1ゲームあたり増加 最大継続率は80%
継続の場合はいったん前兆を経由!?
ゲーム数の上乗せは直乗せと宝玉をストックのパターン
突入契機は通常時のレア小役成立時(直撃)と天井到達
確定役(BAR揃い/赤7揃い)成立で直撃AT当選確定
3種類の上乗せ特化ゾーンを搭載
魁!乱打(斬)・魁!乱打(極)・江田島爆撃モード
朝一設定変更後の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされるので宵越し天井狙い不可
内部モード移行抽選が行われる
液晶ステージはランダムで再抽選される(電源ONOFF時も同様)
設定判別要素
初当りART出現確率
設定1 1/248.2
設定2 1/241.1
設定3 1/231.7
設定4 1/217.8
設定5 1/203.3
設定6 1/184.1
機械割(ペイアウト)
設定1 96.8%
設定2 98.3%
設定3 99.8%
設定4 103.4%
設定5 108.7%
設定6 113.8%
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めるとペナルティとなるので
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
宇宙戦艦ヤマト2 ~テレサ、愛の導き(山佐)
通常時700G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
天井ゲーム数到達で天井ART(ヤマトボーナス)当選が確定
第1天井 1024G
第2天井 1280G
天井は第1or第2のどちらかに振り分けられる模様
第2天井到達の場合はかなりの恩恵があるらしい!?
ヤマトボーナス終了後のヤメ時
ヤマトボーナス終了後も20G~30Gは様子見
特定レア小役成立時はART直当り抽選と自力解除CZ(愛モード)の
抽選が行われるので即ヤメせずにしばらく回そう
戦闘配備ステージはヤマトボーナス当選期待度がアップする
前兆示唆ゾーン 青背景<黄背景<赤背景
ART当選期待度の異なる3種類の内部モードが存在する
低確率モード<高確率モード<超高確率モード
液晶ステージは上位モード滞在を示唆
艦内ステージ<医務室ステージ<彗星帝国ステージ
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール上段~枠上に白BAR絵柄を狙う
○角チェリー停止時は右リールに白BAR狙いで中リール適当
→右リール上段or下段にチェリー停止で強チェリー
→右リール中段に白BAR停止でリーチ目役 →それ以外は弱チェリー
○スイカ上段停止時は中・右リールともにスイカ狙い(黒BAR絵柄の上下)
→スイカ揃いでスイカ →小役ハズレで強チャンス目(フラッシュあり)
○中段チェリー停止時はフリー打ちでOK
→リーチ目役
○上段に白BAR図柄停止時は中・右リールに白BAR狙い
→スベリ白BAR揃い
○下段に白BAR停止時はフリー打ちでOK
→右下がりベル揃い+払い出し音変化で強ベル →上段ベル外れでCB
→中段リプ・リプ・ベルで弱チャンス目(フラッシュあり)
→中段リプ・リプ・ベル以外+特殊フラッシュで白BAR揃い
ART中は基本ナビ通り消化、演出発生時は通常時同様にレア小役をフォロー
ダブル7を狙え!発生時は逆押しで全リールにダブル7狙い
BARを狙え!発生時も逆押しで全リールに黒BAR狙い
※通常時のコイン持ちは約31.0G/1000円あたり
ART ヤマトボーナス詳細
ヤマトボーナスは初期ゲーム数が(愛)波動砲チャンスで決定され
+α(ゲーム数上乗せ)まで継続 ART純増2.0枚/1ゲームあたり増加
突入契機は通常時の特定レア小役での抽選と愛モード中の抽選
通常時の黒BAR揃いからのワープアタック経由となる
上乗せ特化ゾーンというか0G連上乗せなど多数搭載
波動砲チャンス(赤7揃い)50%or60%継続の0G連で2回は保証
愛波動砲チャンス(青7揃い)85%or92%継続の0G連で2回は保証
愛の導き 波動砲チャンスが80%でループ
ワープアタック(黒BAR揃い)98%継続の0G連上乗せ
朝一設定変更後の挙動
天井までのゲーム数はリセットされるので宵越し天井狙い不可
内部モード移行抽選が行われる
朝イチは高確率モードスタートで設定変更濃厚か!?
液晶ステージは艦内or医務室ステージからスタートする
(電源ONOFF時も通常時からは艦内or医務室スタート)
※設定変更時の第1天井・第2天井の振り分けなどに注目したい
設定判別要素
初当りART出現確率
設定1 1/259.6
設定2 1/251.5
設定3 1/251.0
設定4 1/224.9
設定5 1/217.2
設定6 1/196.0
機械割(ペイアウト)
設定1 96.9%
設定2 98.5%
設定3 100.8%
設定4 104.3%
設定5 108.5%
設定6 112.6%
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めるとペナルティとなるので
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
パチスロ らんま1/2(SANKYO)
通常時600G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
天井規定ゲーム数到達で擬似ボーナス(天井ART)確定
最大天井は通常Aモードの999G
天井ゲーム数カウントは擬似ボーナス後のRT終了後から
天井規定ゲーム数は滞在モードによって異なる
・通常Aモード 999G
・通常Bモード 999G
・天国モード 99G
ボーナス・闘校チャンス終了後のヤメ時
天国モードの最大天井が99Gなので最低でも99G付近までは回す
呪泉郷ステージは規定天井ゲーム数の前兆示唆ステージ
特定レア小役後は2種類のチャンスゾーン突入の可能性と
レア役解除抽選も行われるもよう
同一小役の連続で飛竜チャレンジ、レア小役で無差別バトル抽選
CZ・無差別バトル突入期待度の異なる内部状態をステージで示唆
通学路ステージ<風林館高校ステージ<天道家ステージ
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール中段or上段に白7の上のチェリーを狙う
○角チェリー停止時は中・右リールともにフリー打ち
→右リール中段にベル以外停止で強チェリー →上段ベル揃いで強ベル
→それ以外は弱チェリー
○スイカ上段停止時は中・右リールともににスイカ狙い(パンダ付近)
→スイカ揃いスイカ →ベル揃いで滑りベル →小役ハズレでチャンス目
○中段チェリー停止時はフリー打ちでOK
→中段チェリー
○上記以外はフリー打ちでOK
→下段パンダ停止からの右下がりリプレイテンパイはずれでチャンス目
ART中は基本はナビ通り消化、演出発生時は通常時の打ち方でレア小役をフォロー
ボーナス中も基本はナビ通り、演出発生時はレア小役をフォロー
青7カットイン発生時は逆押しで全リール青7狙い
※通常時のコイン持ちは約32G/1000円あたり
擬似ボーナス(ART)詳細
規定ナビ回数管理の擬似ボーナスで純増が約2枚/1Gあたり
BIGは平均200枚獲得で規定ナビ回数20/30/40/50G+α(上乗せ)
レア小役成立時にナビ回数上乗せ抽選とBIG1G連抽選
消化中の青7揃いはART当選確定
REGはナビ10回(平均60枚)でリール逆回転はBIG1G連確定
ART 闘校チャンス 詳細
闘校チャンスは差枚数管理型のARTで+α(上乗せあり)
赤7白7で違う継続抽選 ART純増2.0枚/1ゲームあたり増加
ART開始時の初期差枚数は120枚 突入契機はBIG中の青7揃い
上乗せ特化ゾーンのパンダラッシュ搭載
ナビ10回までの間、成立役に応じて差枚数上乗せ抽選
朝一設定変更後の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされるので宵越し天井狙い不可
内部モード移行抽選が行われ、天井規定ゲーム数を再セット
液晶ステージは通学路or風林館高校ステージスタート
規定天井ゲーム数が再セットなので朝イチ99G以内は狙い目!?
設定判別要素
無差別バトル出現確率
設定1 1/287.9
設定2 1/261.5
設定3 1/261.6
設定4 1/238.6
設定5 1/219.9
設定6 1/209.0
ボーナス合算確率
設定1 1/242.7
設定2 1/227.8
設定3 1/233.5
設定4 1/206.8
設定5 1/214.6
設定6 1/181.1
機械割(ペイアウト)
設定1 97.5%
設定2 98.5%
設定3 100.7%
設定4 105.0%
設定5 110.6%
設定6 113.5%
BIG REG
設定1 1/357.7 1/754.6
設定2 1/334.9 1/712.3
設定3 1/343.0 1/731.6
設定4 1/298.1 1/674.8
設定5 1/308.4 1/705.7
設定6 1/253.9 1/630.9
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めるとペナルティとなるので
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
ミリオンゴッド ゼウスver.(エレコ)
ART終了後800G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
ART終了後1400G+前兆で天井ART(GODゲーム)突入
天井ART(GG)は高ループストック期待度アップ
50%ループ以上確定!?
救済の救済機能搭載
天井ARTまで200G以内でGG単発の場合は
1/2で次回の天井が300G+前兆となる
(1200G?1399Gで当選して単発)
さらに2回目以降(300G天井)も救済措置あり
GODゲーム(GG)終了後のヤメ時
GG後のG-ZONE終了後も30G?50Gくらい様子見
引き戻しや天国モード滞在の可能性あり
※ストック保有時にG-ZONEが一旦終了するパターンに注意
滞在ステージで内部モードを示唆
荒野ステージ<湖ステージ<神殿ステージ
その他、液晶演出にも気を配ろう
GOD特有の出目(奇数テンパイやリーチ目)
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
取りこぼし無しなので基本はフリー打ちでOK
チャンス目の違いを見抜きたい場合は
赤7狙いかデカミリ(玉)狙いで消化する
ART中は基本はナビ通り消化でOK
※通常時のコイン持ちは前作と同じで極悪だとか
ART ゴッドゲーム(GOD GAME)詳細
ゴッドゲームは1セット100Gor200G継続+α(上乗せ)
ART純増2.2枚/1ゲームあたり増加 ストック消費までループ
ゲーム数の上乗せとセット数の上乗せを同時抽選
上乗せゲーム数は10,20,30,50,100,200,300Gで
10なら10%,50なら50%の確率でセット数上乗せ
GG中はモード転落しないので天国モードは大チャンス
上乗せ特化ゾーンEX(エクストラゲーム)搭載
GOD揃いは1/8192で500G+天国モードも確定のよう
朝一設定変更後の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされるので宵越し天井狙い不可
内部モード移行抽選が行なわれる
液晶ステージは電源ONOFF時同様に湖ステージスタート
(液晶出目は123から)
設定判別要素
初当りART出現確率
設定1 1/439
設定6 1/254
機械割(ペイアウト)
設定1 97.7%
設定6 116.6%
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めると最大20Gペナルティとなるので
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
天井G数カウント停止、ART無抽選、モード移行無抽選など
秘宝伝~太陽を求める者達(大都技研)
①通常時700G狙い 宵越し× 期待値?
②ボーナス間1100G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
① 第一天井
通常時999Gハマリで無限の高確率ステージ当選確定
※純粋な通常時ハマリのため途中でART引いたら終了
② 第二天井
ボーナス間1599Gハマリで超秘宝ラッシュ+ボーナス当選が確定
(無限超高確率経由、終了後は伝説モード突入率もアップ!?)
※ボーナス間ハマリのため途中でART引いてもリセットされない
秘宝ラッシュ(RUSH)終了後のヤメ時
秘宝RUSH終了後や高確率ステージ非当選後は伝説モードへの移行に期待
伝説モード中は示唆演出が多発するなど液晶が騒がしくなる
夕方・夜背景滞在時は高確率ステージ突入率が上がるため様子見
内部モード示唆ステージ
高確率期待度低 砂の舞う遺跡<風の吹く丘<水の流れる谷
高確率期待度高 一方その頃~ミサイル団<太陽に最も近い島
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール中段~上段にBAR絵柄を狙う
○下段にチェリー停止時は中・右リールともにピラミッド図柄を狙う
→どちらかピラミッド停止でチャンスチェリー →ピラミッド非停止は弱チェリー
○スイカ上段停止時は中リールにスイカ狙い(ピラミッドの上下)
→スイカ揃いでスイカ →スイカ外れでチャンス目
※チャンス目停止時はリールフラッシュも発生する
○上段ピラミッド停止時は中・右リールともにピラミッド図柄を狙う
→ピラミッド絵柄揃いで強チャンス目 →小役ハズレでチャンス目
※チャンス目停止時はリールフラッシュも発生する
○上記以外(下段BAR絵柄停止時)はフリー打ちでOK
→中段リプレイ・リプレイ・ベルで特殊リプレイ
→リールフラッシュ発生でチャンス目
ART中は基本はナビ通り消化、演出発生時は通常時の打ち方でレア小役をフォロー
通常BB/秘宝BB中は押し順ナビ通り消化、レア小役成立時は通常時のレア小役狙い
カットイン発生時は全リールに逆押しでピラミッド狙い
通常RB/秘宝RB中は押し順ナビ通り、レア小役成立時は通常時同様レア小役を狙う
※通常時のコイン持ちは34.02G/1000円あたり ほんまかいな!?
秘宝RUSH(秘宝ラッシュ)詳細
秘宝ラッシュは1セット40G継続+α(上乗せ)
ART純増2.8枚/1ゲームあたり増加 引き戻しでのループあり
突入契機は高確率ステージ中の特定小役成立時の一部と天井ART
ART中は通常時の高確率ステージ同じようにボーナスバトルという
ボーナス自力解除ゾーンに突入の可能性あり(超伝説モードも)
上乗せ特化ゾーンも搭載
超秘宝ラッシュ・秘宝ラッシュダイナマイト
朝一設定変更後の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされるので宵越し天井狙い不可
高確率ステージ中・ART中ともに設定変更でクリアされる
内部モード移行抽選あり、25%~40%で夕方スタート
電源ONOFFのみの場合は全て引き継ぐ
設定判別要素
高確率ステージ突入確率
設定1 1/199 ~ 設定6 1/103 (参考)
ボーナス+ART合算出現確率
設定1 1/186.9
設定2 1/180.0
設定3 1/172.5
設定4 1/160.3
設定5 1/153.6
設定6 1/138.4
機械割(ペイアウト)
設定1 97.5%
設定2 98.8%
設定3 101.7%
設定4 104.7%
設定5 108.2%
設定6 113.4%
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めるとペナルティの可能性あり
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
キュロゴス2(山佐)
通常時650G狙い 宵越し× 期待値?
天井スペック詳細
天井規定ゲーム数到達で天井ART(魔王ラッシュ)当選が確定
規定ゲーム数は各滞在モードによって異なる
・通常モードA 最大1240G
・通常モードB 最大 768G
・天国モード 最大 128G
・超天国モード 最大 32G
魔王ラッシュ(RUSH)終了後のヤメ時
天国モードの最大天井が128Gとなっているので最低でも128G付近までは回す
レア小役後は自力解除ゾーンのダイスチャレンジ突入の可能性あり
また、特定レア小役での自力解除抽選もあるみたいです
高確率or低確率の内部状態は背景で示唆(昼背景<夕方背景<夜背景)
打ち方 通常時・ART中・ボーナス中
通常時は左リール上段~枠上にBAR絵柄を狙う
○角チェリー停止時は中適当で右リールにボーナス絵柄(赤7/青7/BAR)を狙う
→右リール中段にボーナス絵柄停止で強チェリー →それ以外は弱チェリー
○スイカ上段停止時は中・右リールともににスイカ狙い(ボーナス絵柄の上下)
→スイカ揃いでスイカ →ベル揃いで共通ベル →小役ハズレで強チャンス目
○中段チェリー停止時はフリー打ちでOK
→中段チェリー
○上記以外はフリー打ちでOK
→右下がりベル揃いで左第1ベル →上段ベル揃いは中・右第1ベルの一部
→ハサミのリプレイ&ベルのダブルテンパイ外れで弱チャンス目
※チャンス目停止時はリールフラッシュが発生!?
ART中は基本はナビ通り消化、演出発生時は通常時の打ち方でレア小役をフォロー
青7を狙えナビ時は押し順ナビの順番に全リール青7狙い
BIG中はフリー打ちでOK
※通常時のコイン持ちは30.4G~30.7G/1000円あたり
ART 魔王RUSH(魔王ラッシュ)詳細
魔王ラッシュは1セット50G継続+α(上乗せ)で継続抽選にもれるまでループ
ART純増2.0枚/1ゲームあたり増加 継続率の異なる9種類の継続テーブル
ラスト5Gで展開される魔王バトルによって継続か否かの判定
突入契機は天井規定ゲーム数、ダイスチャレンジ、特定小役、プレミアボーナス
青7リプレイ成立で継続確定、ハーレムロードは8連+超天国モード確定
3種類の上乗せ特化ゾーンを搭載
超魔界ゾーン・モンスターストックゾーン・無茶振りガチダイス
朝一設定変更後の挙動
天井消化ゲーム数はリセットされ、規定天井ゲーム数を再セット
規定ゲーム数が再セットされるので128G以内は狙い目のはず
その他は調査中
設定判別要素
初当りART出現確率
設定1 1/321.0
設定2 1/294.0
設定3 1/297.7
設定4 1/256.4
設定5 1/259.4
設定6 1/222.1
ダイスチャレンジ突入確率
設定1 1/345.0
設定2 1/320.3
設定3 1/296.7
設定4 1/276.4
設定5 1/259.1
設定6 1/220.9
機械割(ペイアウト)
設定1 96.8%
設定2 98.6%
設定3 100.9%
設定4 103.8%
設定5 106.9%
設定6 111.9%
ペナルティ詳細
通常時は第一停止を左以外から止めるとペナルティとなるので
順押しorハサミ打ちで通常時は消化すること
↓↓ 応援ポチいただけると更新の励みになります ↓↓

